2011年11月25日金曜日

ひさびさ懇親会

軍司先生の授業がありましたので、ひさしぶりに、鍋パーティで盛り上がりました!(軍司先生が写真に映っていなくてすみません)

長年の師弟関係です!

林先生の「バツー!」論を拝聴してます
このあとも結構盛り上がったね。

2011年10月27日木曜日

2011年7月26日火曜日

次世代中間発表 7/26 Part1

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飯干君
宮藤官九郎作品の人気の秘訣
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宮藤官九郎の代表作品の紹介・作品の特徴を紹介

[ クドカン作品の特徴 ]
大衆向けではなく、若者向けの作品である
ネタが最後まで謎として残る / 役柄の設定が特殊
詐欺師、落語家、ヤクザ
様々な芸能人が本人役で出ている


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[ 佐々木よりコメント ]
他のメンバーの研究にも言える事ですが、ただ「○○研究」ということで、資料から得た内容を発表するだけでは、なかなか「研究」として成立しないですね。飯干君の視点での切り込み、飯干君が実際に行った作業( インタビュー、アンケート、統計調査 )がないと、「研究の軸」が見えてきません。
原作と宮藤官九郎脚本の比較についても、まだまだ表面的なもので、一般の視聴者が感じているものと大差ないかもしれません。 原作とDVDとの比較についても、もっと踏み込んだ形での調査( ポイントをつけながらのメモ )や、数値的解析などが必要かもしれません。飯干君自身が述べていましたが、夏休みの時間を、有効に使って研究を進めてください。

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斎藤さん
子役が成功する方法について
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「マルモのおきて」の成功例から
かわいい子役ふたりの魅力によって、高視聴率を得た
10歳未満の子役が、20万枚以上の売り上げは、34年ぶりの快挙

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1920年 〜 1960生まれの子役について、その後の活躍
子役とは:0歳 〜 15歳までの児童は、俳優であれば働ける

労働環境の問題:学業と仕事の両立ができない
子役のイメージから脱却できない
熱心な親(ステージ・ママ) による圧迫

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[ 労働法 ]

日本と米カリフォルニア州との、労働基準の比較
米では、細かく年齢層に分けての規定がある


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[ 佐々木よりコメント ]

「子役が成功するかどうか?」というテーマで進めると、ちょっと週刊誌的な、興味本位な研究に思われるかもしれませんね。「労働基準局による規定」の細かさなどから見ると、明らかに日本よりも、欧米のほうが、細かく考慮されたルールがあることが分かります。
「子役の仕事のルール」にかかわらず、いろいろな面で、日本の映像業界は、遅れているのです。これは、映画・テレビ業界の「成熟度」のバロメーターかもしれません。アメリカでは、ロケをサポートする警察のシステム。ロケ隊を迎え入れる地元の協力体制など、さまざまに発達した「映画文化」があるのです。
この研究は、もしかすると「子役の労働環境の比較からみた、日米映画産業産業の研究」という方向にいった方が、価値を持つのかもしれませんよ。

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今野君
視聴覚障害者向け映画鑑賞システムの提案
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第61回国連総会において「障害者権利条約」が採択された。
視聴覚障害者にむけて補助的なサービスが義務づけられている。

しかし、映画館においてもテレビ放送においても、視聴覚障害者のためのサービスは実現が遅れている。デジタルシネマの普及によって、こうしたサービスの実現の可能性がより高まっているのにも関わらすである。

VPF (バーチャル・プレビュー・フィー)

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[ 佐々木よりコメント ]
大学院生の大橋君の研究をもとに、調査を始めたことで、卒業研究としても突然に充実したものに見えてきました。この基盤をむだにしないように頑張ってください。今後は、デジタルシネマのワークフローを、しっかり調査して、映画業界にスムーズに導入できるような提案を作り上げてください。じっくりと調査をして、しっかりと検討して、実際に実現可能な形での提案を作り上げるよう、頑張ってください。
7/27には、イマジカさんにお邪魔して、デジタルシネマの制作工程についてインタビューするそうですが、しっかりと頑張ってください。

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金子さん
日本のエンタテインメント力の追求
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日本のエンタメは、海外で評価が高いというが、それは本当なのか?「クール・ジャパン」といわれる、日本のエンタテインメントは、本当に世界に通用するのか、考えてみる。

エンタテインメントは、コミュニケーションツールのひとつ / 発信者と受け手がなければ / 人間が生きる上で必要なもの



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[ 佐々木よりコメント ]

「エンタテインメントとは何か?」という、大上段にかまえた研究テーマは、なかなか潔くてよいかと思います。しかし、これだけ本質的な問題は、ある意味で「人間研究」であり、「人間文化の研究」であり、社会学的な研究にもなるかと思います。本当は、とても「でかい」研究なんだよな〜。

そうなると、なかなか自己流の分析だけでは限度があるかもしれませんね。金子さん流の分析や考察は、なかなかするどいと思いますので、その分析の対象をもっと広げてみてはどうでしょうか? 例えば、日本でいうと、歌舞伎、講談、落語といった伝統芸能の成立を調べてみるとか。あるいは、ローマ帝国で民衆が楽しんでいた娯楽について。

それから「クール・ジャパン」は本当に強いか?という問題は、日本の経済産業省にとっても、重要な問題なんだよ〜。だから、エンタメ市場における、貿易収支なんかも調べてね。いまのところ、日本とアメリカでいうと、日本は圧倒的な輸入超過かもしれません。

次世代中間発表 7/26 Part2

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宇部さん
震災時の通信手段の最適化
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SNSにおける情報には、まだまだ災害時に活用できないような問題もある。
また、既存のマスメディア、テレビ、ラジオなどとの連携についても考える。

[ 大橋君、眞貝君、野村君から ]
本やネットからの情報だけでなく、実際に被災地や、被災経験者からのインタビューなどを行った方がよいのではないか。すでに、山浦君が、神戸市との連携による調査も進めているので、研究上の連絡をとったほうがよいのではないか。 また、被災者どうしのコミュニケーションについても考えた方がよいのではないか。年齢層ごとによる分析もしたほうがよいのでは。アンケート調査をやる?いつ?

[ 林先生から ]
テーマは良いと思います。なにがサムシング・ニューなのか? → 宇部:新しいツールを作るのではないが、現在あるツールを使って、もっとも良く利用する方法を考える。利用者が集中すると、サーバーなどがダウンすることがあった。 こうしたことが無いように考えたい。

[ 佐々木よりコメント ]
災害情報とSNSの関係から、むしろ、現在の既存メディア(テレビ、ラジオ、新聞)の問題点が浮き彫りになってくるのかもしれませんね。


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吉岡君
ハイ・ダイナミックレンジ映像による編集技術
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デジタルビデオによる映像制作の現場では、フィルムルックに近い、幅広いダイナミックレンジを使った映像がつくられるようになった。しかし、かつてのフィルム産業が持っていた「カラー表現」の基準が失われて、表現の模索状態にあるのかもしれない。
HDR技術を使う事で、より「人間の眼」に近い映像を制作し、「幅広く豊かな表現」の実現について研究する。写真というよりは「絵画」に近い表現が実現できるかも?


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[ 佐々木よりコメント ]
絵画のような映像表現というものは、結局どういうものなのか? それを考えてみよう。
これまで、ハリウッドに代表される映画産業において、どのような「画調」「映像のトーン」が作られて来たのか? 映画に置けるマスターピースについて、観てみよう。素晴らしい、映像監督たちが、これまでに作り上げた、美しい映像の遺産について、まずは学んでみよう。

HDRのプロセスをかければ、名作映像が生まれるのか? そうとは限りません。ダイナミックレンジがひろいほど、映像の調整のはばが広がるのは当然です。でも、そうすればそれで、良い映像が出来るわけではない。つまりは、人間としての映像監督の感性こそが、最も重要なものだからですね。

技術要素を中心に進める研究ですが、こうした「人間の感性」や「作品としての画質」といった、感覚面での考察も重要になってきますね。


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横山君
戦争映画における在り方と方向性
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戦争映画とはどのように在るべきなのか?
第二次世界大戦における戦争映画にしぼった(そりゃそうだね)

[ 佐々木からコメント ]
第二次世界大戦ものでない戦争映画としては、近年の内戦を扱ったものありますね。また、アラビアのロレンスのように、第一次世界大戦のものもありますよ。
「戦争映画」という研究題材を選んだのは、大変良いと思います。しかし、これから研究を進めるにあたっては、「映画そのもの」だけを追求していてもラチがあかないと思います。世界史について学んだり、史実というものがどのようにして、民衆の心に伝わるのかなど、社会メディアとしての映画の役割を考えなければならないのではないでしょうか?

夏休みには、思い切って視野を広げてみよう! 映画そのものの分析は、ひとまず置いておく。そして、世界史を勉強する。映画史を勉強する。メディアと歴史観の関係を学ぶ。そして、戦争そのものについて学ぶ。こうした形で、勉強の幅をひろげることで、この研究の価値がぐっと上がると思いますよ!

長谷川君の言うように、「監督の思い」というものを調べるのも重要だね!
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次世代中間発表 7/26 Part3

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高柳君
青少年の健全な育成におけるメディアコンテンツ規制の研究
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メディアが与える青少年への影響を考える
少年犯罪の増加 / 各自治体が青少年保護育成条例を制定

表現の自由の侵害にあたるか
青少年の逸脱行為の原因になっているか


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[ 佐々木よりコメント ]

かなりムズカシイ問題にチャレンジしてますね。
 昨年の研究では、物袋さんが調べた「BPOにおけるテレビ番組表現の規制の問題の研究」がありますが、この研究もなかなかに進めるのが難しいものでした。

有害コンテンツと青少年犯罪との関係性がよくわからない。規制ラインの設定についての判断のあいまいである。こうしたおとが問題を難しくしています。また「性表現」や「暴力シーン」の表現規制については、さまざまな、地域性、文化性、地域の慣習にもよってちがいがあります。

やはり、意味のある実例を沢山あげて分析する作業を進めなければならないですね。こうした中で、高柳君の独自の視点と「研究」としての成果を作り上げるには、どうしたらいいのでしょうか?

やはり、このテーマの中で、高柳君が発見する「なにかのポイント」に着目しなければならないのでは?


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井元君
一人旅の変容とコミュニケーション
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人はどういう時に想いを共有したくなるのか
どういった情報が相手に共有されているのか
さらに一歩進んだ、一人旅の未来


[ 佐々木からのコメント ]

すでに現在、旅行という行為とSNSサイトによる情報共有は、一般的になりつつありますね。これを発展して、旅行者どうしをつなぎ、また世界中の旅人をつなぐことで、「旅」の価値を高め、より楽しいものにできればいいですね。ビジット・ジャパン計画も頓挫して、また東日本大震災以来、海外からの旅行者が激減する中で、旅行業界の盛り上がりにつながれば、大変結構ですね。頑張ってください。


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2011年7月25日月曜日

次世代中間発表 7/25 Part1

次世代ブロードキャスト研究室
中間発表
日時:7月25日(月)
場所:Vルーム 講義実験棟6階

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小林君
モンスター映画における変身シーンのあり方
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「狼男」の変身シーンへの関心から始まって、「モンスター映画」全体の「変身」についての研究に展開しました。「変身」というキーワードから、映画の映像表現の問題にどれだけ迫れるか? 単純な「興味」から、意味のある映像表現研究への脱皮が必要ではないだろうか? 研究の目的がまだ見えない。

そのためには:
1:「変身もの映画」「モンスター映画」が持っている表現のポイントについて考える。
2:「変身もの映画」の系譜を、映画史全体を俯瞰いて、体系的にまとめること。
3:「変身するキャラクター」の悲しみ、感情面での表現、ストーリーへの影響などについても考える事。
4:カフカの「変身」にあるように、変身キャラが持つ「不条理性」「不当に差別される恐怖」などを考える事。
5:変身願望 → 誰もがヒーローになりたい。 モンスターは「アンチ・ヒーロー」だけどね。

石橋先生から: 「モーフィング」技術について誤解している。研究の目的や方法論が決まっていない。もう少し頑張って。


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屋富祖さん
チャールズ・チャップリン『モダン・タイムズ』における風刺の表現の研究
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風刺作品とは、その時代を映す鏡である。研究対象として興味を持った。チャップリン作品の中に、するどく世相を風刺したエネルギーを感じる。その作品の特徴を調べることで、社会と映画作品の関係を考える。

風刺とは何か?: 変化を誘発あるいは阻止する意図を持って、主題の愚かしさを暴きだし嘲弄する。
「独裁者」→反ナチズム / 「殺人狂時代」→戦争と平和 / 「モダンタイムス」→機械化社会

[ モダン・タイムスの社会風刺 ]( 1936年 ) と [ メトロポリス ] ( 1927年 )
機械化された資本主義社会 / 機械による人間性の疏外 / 資本主義的搾取者への反乱

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作品の比較研究を進めるには、作品が足りないかも?

風刺と映画産業の関係を考えよう。映画の観客というのは、映画作品を時代の中で、メッセージを受け取るもの。社会体制批判の出る時代、出ない時代について比較すべきでは。たとえば、現代の日本では、なぜ「体制批判」の映画が生まれないのだろうか? 風刺する主体とは誰? 映画監督なのか映画会社なのか?

反社会的メッセージのある映画監督:
エイゼンシュタイン / フリッツ・ラング / コーエン兄弟 / テリー・ギリアム / チャールズ・チャップリン

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柳谷君
アニメーション作品の記号による感情表現の変化の研究
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エモティコン = 「漫符」

「漫符」 北斎漫画が使ったのが始めてでは? → おそらく間違いだよ〜。 もう少し古代の絵巻物「今昔物語絵巻」とかでも、出現しているはずですよ。「信貴山縁起」などにも、いろいろとエモティコンがあったはず。日経新聞に、特集がありました。

日本では「幼児的な表象」ネオテニー? / 海外(アメリカ)では、体のオーバーリアクションによって表現?雰囲気(空気)を表現するもの: 汗マーク / 怒りマーク / タレ線 / 震え線 / 頬線

[ 研究の目的 ]
アニメ作品における、エモティコンの定義はあいまい。
監督との打ち合わせにおいて、エモティコンの使用ルールが確立されていない。
「エモティコン」の使用におけるテンプレートを確率したい。

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実際には、目には見えないもの
[ 雰囲気 ][ 空気 ][ 感情 ][ 気分 ][ スピード ][ アクション(静止画に動きをつける) ]などを、表現するものが、エモティコンだとすると。これは面白い研究になる。日本人がこれまで、画像表現の手法として積み上げて来た「目に見えないものの表現」

ただの「エモティコン使用マニュアル」では、つまらないのでは?
アニメーション(動画)にまで広めないで、マンガ(静止画像)だけでも良いのではないか。

次世代中間発表 7/25 Part2

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斎藤君
次世代社会における映像表現の研究
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2011年、地上デジタル放送も終了して、本格的なデジタルコンテンツ時代に突入する。本研究では、以下のキーワードに基づいて、これからのデジタルコンテンツの活用環境について研究する。

マルチメディア放送(モバキャス) / デジタル・サイネージ / プロジェクション・マッピング / メディア・ファサード
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BeTVから、マルチメディア放送の限界を感じた
「女達は二度遊ぶ」 「高田スザンヌ」「 係長青島俊作」「川超達也のワンミニッツ・クッキング」
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<プロジェクション・マッピング>
映画「トロン」の日本プレミアでのイベント / 海外でのイベント / 日常的な空間での演出
メリット:建物を傷つけない、スケール感、変更が容易、設備が少ない、ショップ内装、AR、SNSなどとの併用が可能、タッチパネルで選択した内容との連動、グーグルのCM・ファッションショー

アモン・トビン  /  Lee & Wrangler
→ 今後は、実際の立体への投影をする実験をやっていきたい


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庄司君
世界の『CM表現』におけるグローバルスタンダードの研究
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ハッピーセット『ハチャメチャびっくり編』について
「うるさい」と問題にはなったが、その過剰表現によってむしろ話題となった。
日本と海外の問題CMを集めてみる。カテゴリー別に分けて資料化した。

不気味さ、わけのわからなさ、など日本のCMの「問題」は、何なのか?
登場人物が爆発する。クリス・カニングハムの例:あまりに激しい(残虐?)
ブラジルでも、あまりにも官能的な表現が問題となった。「過激」「ショッキング」「ブラックジョーク」

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[ 問題CMのキーワード ]
「過激」「ショッキング」「ブラックジョーク」
「怖い」「不気味」「人種差別」「反社会的」「嫌悪」「見たくない」
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3B表現との関連 : Beauty → 官能的で問題 / Beast → 怖い / Baby → 不気味
この考え方はユニークで面白いのだけれども、ちょっと無理矢理?

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発表の内容:
考察、資料、データがごちゃまぜになってしまった。
歴史的考察、カテゴリー分類から見えてくる事、問題点の整理、
表現方法の変化、など、視点をはっきりとした調査をすること

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理想のCMとは:
「放送できるギリギリというのが理想のCM」というのは短絡的では?


災害時のメディアの役割について質問

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野島君
東日本大震災における放送メディアの動き
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大震災などの緊急非常時における、テレビ・ラジオなどのメディアの役割は何なのか?

NHKテレビ:大地震発生直後から地上波のテレビは、緊急情報に切り替えた。3月11日以降、NHKでは安否情報が流されて来た。見逃されずに済む情報を流していた。 / ニッポン放送番組「ごごばん!」落ち着いた声でリスナーへの安全確認を呼びかけた。 / ラジオnIKKEI番組「マーケットカレッジ 集まれ株仲間!」経済情報をやっている番組なので、不慣れ感があった。 / ラジオ福島「かっとびワイド 〜 けんじとかおりのふれんどらじお〜」津波情報も含めて、地震情報を的確に流していた。 / ラジオ→  radiko.jp のエリア制限を解除

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テレビの情報:多数の視聴者へのリーチはあるが、見逃したら情報をつかめない
ラジオ:電源などの心配なく、情報を得る事ができる
災害時のメディアの活用について考える

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次世代中間発表 7/25 Part3

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長谷川君
デジタルビデオカメラを使った映像表現の研究
[ 映像によって、時間感覚をゆがめて表現する研究 ]
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[ ハイスピード撮影 ]
この技法を、作品制作に活かしていきたい
自動車衝突実験 / ミニチュア撮影
毎秒600 fps → 水滴、米の落下

[ インターバル撮影 ]
長時間におこる事象を短時間に圧縮して表現する
PCの制御で、99frmのみの撮影ができる

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用語解説や事例紹介には、あまり時間をさかなくても良いでしょう。これからは、自分が実験した成果を中心に説明しても大丈夫です。インターバル撮影は、もう少ししたらNikkon D7000がはいるからね! お楽しみに〜。ウェブ・カメラでのブレット撮影にも挑戦したい。

石橋先生:ファッション撮影、PV、など先進的な表現を使った表現について調べてはどうですか?もっと、沢山の実例を勉強して、いろいろな映像表現を追求してほしい。


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王啓君
3D映像を使った新しいCM演出方法の研究
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視聴者に強い印象を与えるためのCM映像 → 3D表現の可能性を考える
ポップコーンとかの表現は、映画館にもあるので、よりダイナミックな表現をめざしてほしい。

3DのCG表現については、着実に表現の練習を進めているのですばらしい。
リンゴの3DCG、ボールや輪っかの3DCG、(動画でした)をプレゼン。


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野村さん
立体映像の活用と編集
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3D映画技術の隆盛と、技術展開について考える。
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第一次ブーム
1950年代のブームは、過度な立体感の追求、ストーリーの陳腐化によって衰退した。
第二次ブーム
1980年代にテレビでの3Dブーム。アナグリフ方式。これも定着せず。
第三次ブーム
2009年の「チキン・リトル」からはじまるブームの終息。



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これからの研究計画:
[ 案1 ] ひとつのシーンを何種類にも撮影し、編集してみる
林先生から:どういうストーリーものを撮影するのか?
[ 案2 ] パンや、カメラ移動などの「酔いやすい」映像で、何が問題かをチェックする
実験とアンケートによる調査をするのか?
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次世代中間発表 7/25 Part4

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柴田さん
吉本興業のビジネスモデルの研究
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タレントマネージメント
よしもとクリエイティブカレッジ →
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コンテンツ制作
よしログ、よしよし動画(ニコニコ動画内にアカウント)
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コンテンツ配信/配給
劇場運営;なんばグランド花月、ルミネdeよしもと
よしもと祇園花月 / 京橋花月 / 品川シアター / 神保町花月

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[ 育成 ]
NSC → 若手劇場 → メイン劇場 →  DVD/TV

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< 仮説 >
1:エンタテインメントを提供している
2:もっと幅を広げる必要があるのでは

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スポーツを使った展開が必要? [ ほんとですか? ]
フットサルリーグ / 8チームの hype や、野球リーグのGリーグなどがある!



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清水さん
映画予告編の規則性についての研究
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映画産業は伸び続けている
宣伝費も伸びている、予告編はその広報宣伝でも重要

他の研究も同じですが、大きなテーマで調査をするのは大変良い事です。しかし、その「調べもの」をしたからといって「研究:として成立するかどうかはわかりません。「映画の予告編」という大きなテーマに挑戦するのはよいことですが、そこから得られた情報をもとに、自分で何を「見いだすか」は、十分に工夫しなければならないと思いますよ。

自分の身の丈を超えた大きなテーマであればあるほど、自分自身から発する「発見」はないかもしれないね。研究の準備としての勉強は、大きなテーマで幅広く進めてほしい。でも、自分が「切り込んで行くテーマ」は、自分自身の視点でなければならない。

映画の広報ツールとしての、予告編というものの役割を考察しなければ。
売り上げの悪かった映画においても、「良い予告編」というものはあったのでは?
結局は何がやりたいのか? → 予告編に規則性があるか 「成功する予告編」の研究なのか?

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福田さん
一眼レフ撮影技術を使った新しいアニメーションの表現
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ストップアニメーション[コマ撮どり]の魅力とは
 感覚的に理解しやすい
デフォルメされたキャラクター
アナログの味わいと柔らかさ
動きのぎこちなさ
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私たちの感覚を広げるための映像実験
回転による、ストップモーションによる
撮影実験をやってみること とにかく制作実験をする!

王君の周りをまわる / 屋富祖さんの周りをまわる
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次世代中間発表 7/25 Part5

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伊藤知香
韓国ヒットドラマにおける視聴者を魅了する演出方法」
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参考文献「愛の方程式」
[ 調査手法 ]
原作への忠実度、主人公の感情変化(表情の数値化)、
サブストーリーの数(色分け)、

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[ 韓国と日本の文化による、ストレスの違い ]
韓国社会問題;所得格差問題 「辱」「恨」ストレス
日本:団体よりも個々の存在が多くなったことで起こるストレス

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同じ原作での「日韓作品比較」
セリフ比較:
韓国 → 徹底的に言いたい放題をやる。また、それを言わせるまでの設定がすごい。

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人間関係の比較
忠実度の比較

現在のところ、とても順調に幅広く調査を進めていますね。しかし、あまりにも多岐にわたった調査に溺れてしまわないように、もう一度研究全体を見回して整理するのがいいかもしれませんね。現在調査していることを、しばらく「寝かせておく」というのもいいかもしれませんね。 

研究の最終目標をもう一度確認してみよう!
「韓国ドラマがなぜ面白いのか?」という単純な目標をもう一度確認しましょう。






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清塚麻理乃
秋元康のプロデュースに関する研究

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なぜ秋元康について調べたいのか?
AKB48というグループには、ファンを飽きさせない仕掛けが沢山ある
なぜか沢山の肩書きをもっている

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[ プロデュース手法の比較 ]
おにゃんこクラブ
AKB48 : コンセプト= 合いに行けるアイドル
身近な存在、人数が多い、研究生研修生がいる

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今後は、「アイドル10年周期説」について検証していきたい
おニャン子クラブと、AKB48の比較というものは可能だろうか

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2011年7月24日日曜日

[ 7/25 ] 中間発表

次世代ブロードキャスト研究室のみなさん、

明日はいよいよ中間発表です。研究室のみなさんで協力して、良い発表会にしましょう。
出来上がったスケジュール表を掲載します。



↑ クリックして拡大

2011年6月27日月曜日

中間発表練習会 (6月27日)

次世代ブロード研究室の
中間発表練習会が行われました

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2011年6月27日(月) 13:30 〜
講義実験棟 6階・ビデオルーム

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2011年6月16日木曜日

全体MTGの記録

6月15日(水) 全体MTGを行いました!

みなさん、それぞれ順調のようでした。仮テーマも決まり、調査、資料集めなど進んでますね。
6月27日、28日の発表練習会まで、頑張ってくださいね。


全体MTG 6月15日(月)

次世代ブロードキャスト全体MTG
2011年 6月 15日 / 研究棟C-3階会議室
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長谷川 唯
ハイスピードカメラを用いた映像表現の研究
アクション映画で、よく用いられているハイスピード映像
編集による効果も考えるのかな?どんな作品を作りたいのか?

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斎藤 純弥
マルチメディア放送 → 携帯電話
災害時に使われる情報端末 / BeeTVとは?
大災害における、映像による情報伝達
( 論文の構成を考えてみました )

小さい画面向けコンテンツつくります!
PCと、スマホ、携帯との違いはなにか?
携帯できる端末にむけた、映像情報配信について考える?


飯干 拓真
「笑点」はやめて「宮藤官九郎の作品」研究とする
「木更津キャッツアイ」「タイガー&ドラゴン」
「流星の絆」

質問:脚本家、作詞、舞台演出、
役者、映画監督、バンド?

宮藤官九郎の作家論なのか / 作品を分析するのか
自分が本当に好きなことに対して

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柳谷 達之
アニメーション作品における記号による
感情表現「エモティコン」(エモーション+アイコン)

「漫符」から派生したもの
エモティコンを使いたがる監督と使わない監督がある?
どういう場面に使われることで、魅力をアップしているのか
古典作品にも使われていますが... (鳥獣戯画、絵双紙)

現在進めていること: 漫符の歴史、作品の特徴
どの範囲を感情表現とするか、特徴、メリット

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小林 翔太

モンスター映画における変身シーンのあり方、
モンスター映画でもっとも重要なのは、登場シーンです
なぜ、特殊メイクだけなのか? / 着ぐるみ / スーツ
CGで手をはやすのか /
デジタルかアナログの二者択一ではなく考える

ハルク / スパイダーマン などの中で
狼男の表情などが影響を与えている

三大クラシックス(狼男 / ヴァンパイア / フランケンシュタイン)
FLY



庄司 泰典

人気CMの研究 → 放送できないCMを調べている
Youtube などから 200本ほど集めた
問題になった、日本のCM、海外のCM

日本:不気味なCMが放送中止になるおとが多い
海外:過激な表現のCMが中止になる

放送されないようなCMはなぜ作られるのか?
過剰表現の部分と宣伝効果は関係性があるのか


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王 啓光
3D映像による、CMの研究
これから、CGのエフェクトを研究している



福田 桃子
ストップモーション
(特殊)撮影技術を使った新しいアニメーション表現の研究
ダイナミックなカメラのパン
長玉ショットが難しい

鳥獣戯画のように、横に長いセットを組んで
飛び出す絵本のように、紙を切り絵にして撮影

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伊藤 知香
韓国のグループエイト制作のドラマ
日本の制作会社で作られたドラマ

宗教による文化の違い、
「花より男子」「いたずらなkiss」について
日本版、韓国版を比較する

儒教(喧嘩するときは言葉でする)
恋愛は親が邪魔する / 自由なので
日本ドラマが低迷してるが、それを切り抜けるヒント

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柴田 明香
お笑い芸人著書の二次利用の研究
劇団ひとり「陰日向に咲く」
KIRIN田村裕「ホームレス中学生」



清水 澄
映画広告が視聴者に与える影響について
予告編が心理的に、どのようい影響を与えて行くのか
ジャンルにわけて調べていきたい
映像と紙媒体での表現の比較をする

「映画広告」がどうなっていくのか?
トレイラー、監督作品、俳優、何で売るのか?

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斎藤 千明
ドラマの視聴率について
子役がドラマに与える影響について
重要なポジションとして考える
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高柳 弘教
青少年の健全な育成におけるメディアコンテンツ規制の研究
手塚治虫先生も反対していた
メディア規制の効果、意義について
科学的に研究したい
「クレヨンしんちゃん」の放送中止問題

「青少年保護育成条例」

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屋富祖 青華

[ 悪役キャラ ] チャップリンがいかに作ったのか?
[ 風刺 ]  歴史的な視点

チャップリン作品の笑いと風刺
作品の変遷、反ナチズム、アナーキー
歴史的視点から見た、チャップリン作品を
自伝だけに頼ってはいけない
頑張って、英語は読んでください

風刺画、ヒトラーの顔、画像、悪役キャラ
チャップリンとの関連を考え見る
独裁者のイメージを、チャップリンが作った

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清塚 麻理乃

秋元 康 の研究
今のAKBについてだけですか?

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宇部 希代美
緊急時の情報配信をスムーズにする方法
iPhone アプリや携帯による情報が有効
どの手段? → 電話 (最初に使えなくなった)

どの世代にも、はばひろく使える通信手段
通信手段にどんなものがあるのかを調べる
緊急時対応の情報配信の実例を調べている
SNSについては? IP電話?

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2011年6月14日火曜日

BRO フォトアルバム







節電スケジュールなので、土曜日も返上で頑張って来た結果、あっという間に前期もなかばとなりました!うわー、大変だ。もうすぐ、中間発表の練習会ではありませんか。みなさん、そろそろ研究の内容や、スケジュールなどをパワポにまとめ始めましょうね。でも、MTGはたのしく続けましょう。
明日、15日はひさびさの懇親会。みなさん、情報交換のためにも集まりましょう。

2011年6月7日火曜日

6月7日(火)フリーMTG

2010年6月7日(火)
次世代ブロードキャスト
フリーMTGの記録
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福田桃子さん
一眼カメラの映像表現を使った
クレイ・アニメーションの研究


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今野教夫
SF映画のルックスの原点の研究

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柳谷 達之
アニメーション作品の真価における記号による
感情表現(エモティコン)の変化について

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飯干 拓真
長寿番組「笑点」の研究

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王 啓光
3D映像技術を使ったCMの制作


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横山 陽大
日米の戦争映画における映像表現の比較研究

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2011年5月23日月曜日

5月23日MTG(Dチーム)

DチームのグループMTG


福田さん

マン・レイの作品研究からはいる
しかし、カメラの表現技術について、アナログ・デジタル
の両面から研究を進める

次回までに、研究計画書を提出
アナログ、デジタルの表現変化について
露出、画角、光、レンズについて
整理してみよう(参考書探そう)

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屋富祖さん

チェップリンと、バスター・キートンの映画を
比較しながら見てみよう

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野島君

堤幸彦監督の作品についての研究
とりあえず、作品を見てみよう

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吉岡君

HDRの研究
技術面

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齋藤君

地上デジタル以降のテレビ業界について
テレビはネットとは違う価値を求められるのか

5月23日MTG(Cチーム)

CグループMTGの記録


小林君
今日は2テーマ考えてきました!

1「モンスター映画作品における変身シーンのあり方について」
狼男が登場する映画には、変身シーンが欠かせない
CGなどが主流となっている現在において、特殊メイクによる
表現で「見せる変身」をするのか?

2:特殊戦隊ものや仮面ライダーなどの
玩具のタイアップ商法について

1にしましょう!
石橋先生:身体の変容について論文があります

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伊藤さん
海外ヒットドラマにおける
視聴者を魅了する演出方法の法則

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今野君

高齢者向けの番組
少子高齢化時代におけるテレビ業界の問題

5月23日MTG(Bチーム)

5月23日 BチームグループMTG


王君、野村さん

3D映像の撮影テストを行った
しかし、あまり飛び出す効果が出なかった
輻輳角の調整などを、単体のカメラを
並べて使ってもいいかも

野村さん:基礎実験をきっちりやってみたい
王君:ある程度、作品のテスト版を作ってみたい

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横山君、

映画史の研究としたい。
史実と違う部分について考えてみたい。
「トラトラトラ」と「パールハーバー」とを比較して見た

阪井三郎さんの「大空の侍」
日本軍のパイロットの視点で

カットされたシーンについても考えてみたい
アメリカ向けに作られたもの

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長谷川君、

ハイスピードカメラで撮影してみた、
窓の外の雨や、水滴を撮影してみたが
映像がやや暗かった
いろいろなものを撮影してみること

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5月23日MTG(Aチーム)

5月23日(月) グループMTGの記録



庄司君

「CMの過剰表現について」

これまで、問題になったCM、18作品の画像と、
問題点のポイントをまとめたリストを作ってきてくれました。
次回までの課題;
このリストの拡大版を継続して作ること
問題の種類を分類してリストアップすること

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井元君

メディア技術を持たない人類(未開地の方など)の
コミュニケーションについて調べて、
振り返って、現代日本における、メディアや
コミュニケーションについて考える

文化人類学関係の書物を読んでください

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清塚さん

秋元康研究
著書、映画を調べる
作詞している曲を表にしている
アーティスト別 ( ア行だけでも 100曲 )

観察力(芸能人の良さを見つけられる)

秋元康仕事リストの作成を続けること

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2011年4月25日月曜日

第一回MTG

次世代ブロード、エアープロジェクト、合同の大掃除と懇親会を開きました。おかげさまで研C-323もきれいになりつつあります。みなさん、一年間仲良く頑張りましょう! みんなで助け合って、研究も就職活動もパーフェクトをめざすぞ〜!

2011年4月20日水曜日

4月18日・第一回全体MTG

第一回・卒研全体MTG

日時:平成23年 4月 18日(月)
場所:研究棟C -322

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[ 研究室・担当係 ]

発表係: 宇部 / 金子 /小林
懇親会: 清水 / 清塚 / 斎藤(千)/ 柴田 / 飯干
部屋係(ロッカー含む) 長谷川 / 伊藤 / 井元 / 王
備品機材係: 高柳 / 庄司 / 野島 /  福田
記録: 野村 / 今野 / 屋冨祖

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[ 研究グループ ]

A 放送通信広告
柳谷 / 井本 / 斎藤(純) 
高柳 / 庄司/  清塚

B 3D・ライブ・エンターテイメント
王 / 野村 / 宇部
金子 / 横山  / 長谷川

C 番組制作・研究
飯干 / 小林 / 今野 /
伊藤 / 斎藤(千)/ 吉岡

D その他
福田 / 柴田 /  清水  
野島 / 屋富祖 / 江川

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来週は、14時から「研究室大掃除」です!
その後、懇親会もやりますよ。

2011年2月1日火曜日

おつかれさまでした〜!


ついに、卒業論文の発表も終わり、打ち上げ!盛り上がりました。社会に飛び出しても、このメンバーで、仲良くやりましょうね。
おつかれさまでした〜!ヽ(;▽;)ノ

お祝いケーキ!


無事に発表が終わったお祝いに、素敵なハートいっぱいケーキが登場!みんなで、ローソクを吹き消して、おつかれさまでした〜!

ついに、最終日!


今日は、2月1日。メディア学部の発表最終日です。でも、みんな落ち着いていたな〜。チームワークの勝利だね!
運営にあたった皆さん、準備をしてくれた皆さん。そして、発表に全力で頑張ったみなさん。おつかれさまでした!

2011年1月31日月曜日

発表練習会

今日は卒研の発表練習会です。みんな最終発表にむけて、発表資料のブラッシュアップ!緊張しないでいこうね。